COMBOS PARA JUGAR Y LEER
LOS SÁBADOS SON COMO UN GRAN GLOBO ROJO
Cuando su hermana menor, Clem se rehúsa a salir a la lluvia, Matilda se propone enseñarle todos los placeres de un sábado mojado. Luego de que su entusiasmo la lleve a cometer un gran error, es Matilda quien finalmente aprende una lección inolvidable.
Ficha técnica
Medidas: 15 x 23
Peso: 230 gr
Páginas: 48
Encuadernación: Tapa dura
PIM PAM PUM
¡A buscar los monstruos escondidos, pero solo los del color que coincidan con el dado!
El objetivo del juego es juntar la mayor cantidad de cartas, quien obtenga el mayor número, será el ganador.
Cada uno en su turno, deberá tirar el dado y según el color que sale, es el monstruo indicado para buscar en la grilla de cartas.
Se da vuelta una carta, si contiene un monstruo del color del dado, puede llevarse la carta y terminar el turno, o puede elegir seguir el juego y dar vuelta otra carta, siempre que contenga el monstruo, se puede seguir, pero a no forzar mucho la suerte, que puede fallar y si das vuelta un monstruo de otro color, no te llevarás nada y todas las cartas se vuelven a dar vuelta. A usar la memoria y recordar donde está cada mosntruo, así en tu turno te llevás mas cartas!
Las cartas de la grilla se van rellenando hasta no quedar ninguna.
Se juegan 3 rondas y gana quien mas cartas tiene.
Si hay un empate, se cuentan los monstruos por carta y se desempata.
Edad: 5 a 99 años
Jugadores: 2 a 5 jugadores
Tiempo: 15 minutos
COMBO JUGAR Y LEER #1
COMBOS PARA JUGAR Y LEER
LOS SÁBADOS SON COMO UN GRAN GLOBO ROJO
Cuando su hermana menor, Clem se rehúsa a salir a la lluvia, Matilda se propone enseñarle todos los placeres de un sábado mojado. Luego de que su entusiasmo la lleve a cometer un gran error, es Matilda quien finalmente aprende una lección inolvidable.
Ficha técnica
Medidas: 15 x 23
Peso: 230 gr
Páginas: 48
Encuadernación: Tapa dura
PIM PAM PUM
¡A buscar los monstruos escondidos, pero solo los del color que coincidan con el dado!
El objetivo del juego es juntar la mayor cantidad de cartas, quien obtenga el mayor número, será el ganador.
Cada uno en su turno, deberá tirar el dado y según el color que sale, es el monstruo indicado para buscar en la grilla de cartas.
Se da vuelta una carta, si contiene un monstruo del color del dado, puede llevarse la carta y terminar el turno, o puede elegir seguir el juego y dar vuelta otra carta, siempre que contenga el monstruo, se puede seguir, pero a no forzar mucho la suerte, que puede fallar y si das vuelta un monstruo de otro color, no te llevarás nada y todas las cartas se vuelven a dar vuelta. A usar la memoria y recordar donde está cada mosntruo, así en tu turno te llevás mas cartas!
Las cartas de la grilla se van rellenando hasta no quedar ninguna.
Se juegan 3 rondas y gana quien mas cartas tiene.
Si hay un empate, se cuentan los monstruos por carta y se desempata.
Edad: 5 a 99 años
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